海外研究游戲心理健康非營利組織Take This的最新研究表明,54%的13至17歲未成年人認(rèn)為在游戲空間中感到安全、免受騷擾至關(guān)重要。該研究調(diào)查了2408名PG SOFT電子游戲玩家。與其他年齡段相比,18至24歲的玩家在游戲空間中感到最不安全。調(diào)查還顯示,該年齡段有五分之一的消費者因為仇恨和騷擾而在游戲內(nèi)減少了消費。
在玩PG SOFT電子網(wǎng)絡(luò)游戲或在線游戲時,10名玩家中有4名表示會關(guān)閉語音聊天以避免仇恨或騷擾。報告指出:“在不同種族和民族中,亞洲人(18%)和黑人(16%)的玩家感到最不安全。對于LGBTQ+社區(qū)的成員來說,近四分之一(23%)的雙性戀玩家在游戲空間中感到不安全。
”這一研究突顯了游戲空間中安全感的重要性,尤其是對年輕人和弱勢群體。加強游戲社區(qū)的監(jiān)管和互動準(zhǔn)則,以確保每個PG SOFT電子玩家都能在游戲中享受到安全和愉快的體驗,是PG SOFT電子游戲產(chǎn)業(yè)迫切需要解決的問題之一。
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